1. Objet et acceptation
Catarino Buisness, accessible sur catarino-gmod.com, est un service communautaire proposant des pronostics et des jeux au moyen de crédits virtuels. En se connectant avec Steam, en participant à un pari, en lançant un jeu, en publiant un commentaire ou en continuant à utiliser le Site après avoir pu consulter ces conditions, l’utilisateur reconnaît les avoir lues et les accepter.
Si l’utilisateur est mineur ou ne dispose pas de la capacité juridique nécessaire, il doit obtenir l’autorisation de son représentant légal. L’utilisation du Site est facultative.
2. Compte et connexion Steam
L’accès aux fonctions personnelles nécessite une authentification Steam. Un compte du Site est associé à un SteamID64 unique ; le nom et l’avatar affichés peuvent être actualisés depuis le profil Steam. L’utilisateur doit protéger son compte Steam et avertir l’administration en cas d’utilisation non autorisée.
Un seul compte et une seule identité Steam doivent être utilisés par personne. Le contournement d’une sanction, la création de comptes multiples pour influencer un pari, l’usurpation d’identité et toute manipulation sont interdits. Steam est un service tiers : Catarino Buisness n’est ni affilié, ni parrainé, ni approuvé par Valve Corporation.
Exemple : créer un second compte Steam pour participer deux fois au même pari ou contourner un bannissement est interdit.
3. Crédits virtuels, VIP et retrait RP
Les crédits « CR » sont des unités internes au Site. Ils n’ont aucune valeur en argent réel, ne constituent pas une monnaie, un actif, un dépôt ou une créance et ne peuvent être achetés, remboursés ou convertis en euros ou dans une autre monnaie ayant cours légal, revendus ou transférés entre utilisateurs.
Le VIP est un statut indépendant du grade principal : il peut être actif en parallèle du grade utilisateur, modérateur ou administrateur. Le VIP attribué gratuitement (« VIP give ») peut être accordé pour 24 h, 2 jours, 3 jours, 7 jours, 14 jours, 21 jours, 31 jours ou de manière permanente. L’administrateur principal peut uniquement modifier ou retirer cette partie give.
Un utilisateur peut aussi acheter 14 jours de VIP pour 15 000 CR ou 31 jours pour 25 000 CR depuis la page d’accueil. L’achat débite immédiatement les crédits. La durée achetée est enregistrée séparément : elle ne peut pas être raccourcie ni retirée manuellement par l’administration et reste acquise jusqu’à son échéance, même si un VIP give est modifié ou retiré. Elle n’est pas remboursable après activation, sauf erreur technique reconnue par l’administration. Si un VIP acheté et un VIP give sont actifs simultanément, les avantages restent actifs jusqu’à l’échéance la plus lointaine ; une durée permanente prévaut. Un VIP effectif permanent ne peut pas être prolongé par achat.
Exemple : un utilisateur achète 14 jours de VIP puis reçoit aussi un VIP give. Si l’administrateur retire seulement le give, la durée achetée reste active jusqu’à sa propre échéance.
L’administration peut attribuer ou retirer des crédits uniquement lorsqu’une faille a été exploitée ou lorsque l’utilisateur a participé, directement ou par complicité, à un abus. La correction est limitée aux crédits concernés par cette exploitation ou cet abus. La remise à zéro du panel de gestion est utilisée uniquement pour finaliser les retraits RP décrits ci-dessous. Toutes ces opérations peuvent être enregistrées dans les journaux du Site.
Exemple : si une faille permet de dupliquer des crédits, l’administration peut retirer uniquement les crédits obtenus grâce à cette faille, y compris sur le compte d’un utilisateur ayant sciemment aidé ou profité de l’abus.
Un retrait peut uniquement être effectué vers l’argent RP du jeu par l’intermédiaire de l’administration et est traité manuellement en jeu. Aucune taxe ni aucun pourcentage n’est prélevé lors d’un retrait : la totalité des crédits retirés est convertie en argent RP selon l’équivalence appliquée par l’administration. Après avoir remis manuellement l’argent RP en jeu, l’administration remet le solde retiré à zéro sur le Site. Le retrait devient définitif après son exécution par l’administration.
Exemple : pour un retrait de 1 000 CR, un compte reçoit l’équivalent de 1 000 CR en argent RP, qu’il soit VIP ou non.
Les crédits non utilisés ne donnent droit à aucun remboursement ou indemnité en argent réel. Le remboursement prévu à l’article 12 est effectué uniquement en argent RP, sans taxe de retrait. La fermeture, la suspension ou la suppression individuelle d’un compte ne donne pas automatiquement droit à ce remboursement.
4. Création et fonctionnement des paris
Les paris sont créés manuellement par les administrateurs. Chaque pari précise un événement, plusieurs choix, un coût fixe en crédits, une échéance et un statut. L’administration peut l’ouvrir, le fermer, le rouvrir avant sa résolution, activer ou désactiver les commentaires, le résoudre ou l’annuler.
La participation débite immédiatement le coût indiqué et l’ajoute à la cagnotte. Elle est impossible si le solde est insuffisant, si le pari est fermé ou expiré, ou si l’utilisateur y a déjà participé. Une seule participation est autorisée par utilisateur et par pari ; le choix devient définitif dès son enregistrement.
Exemple : un pari coûte 200 CR et l’utilisateur possède 500 CR. Après sa participation, son solde passe immédiatement à 300 CR. Il ne peut ensuite ni changer de réponse ni participer une seconde fois à ce pari.
Les horaires sont affichés selon l’heure utilisée par le Site. En cas d’écart entre un affichage et l’état enregistré par le serveur, les données du serveur font foi, sous réserve de la correction d’une erreur manifeste.
5. Cotes, retenue et gains
Le système est à cagnotte partagée. La cote et le gain potentiel évoluent avec le nombre de participants et leur répartition entre les choix. Ils sont purement indicatifs tant que le pari n’est pas résolu et ne garantissent aucun gain.
Lors de la résolution, le total des mises forme la cagnotte brute. Une retenue interne égale à 10 % de cette cagnotte, arrondie à l’entier inférieur, est retirée définitivement et n’est créditée à aucun participant. Le solde constitue la cagnotte nette, répartie aussi équitablement que possible entre les utilisateurs ayant choisi la réponse déclarée gagnante.
Exemple : 10 participants misent chacun 100 CR : la cagnotte brute est de 1 000 CR. Le Site retire 100 CR, puis partage les 900 CR restants entre les gagnants. S’il y a 3 gagnants, chacun reçoit 300 CR avant application d’un éventuel boost.
Les crédits indivisibles sont attribués un par un aux premiers gagnants selon l’ordre d’enregistrement des participations ; l’écart entre deux parts ne peut donc excéder un crédit. Si aucun participant n’a choisi la réponse gagnante, aucun gain n’est versé.
Exemple : s’il faut partager 100 CR entre 3 gagnants, les parts sont de 34 CR, 33 CR et 33 CR. Le crédit restant va au gagnant ayant enregistré sa participation en premier.
Un boost actif au moment de la résolution multiplie la part individuelle après répartition. Le résultat est arrondi à l’entier inférieur. Ce bonus est créé par le Site et ne réduit pas la part des autres gagnants. Les boosts disponibles sont ×1,5, ×2 ou ×3 pour 1 h, 3 h, 12 h, 24 h, 48 h, 72 h ou une semaine ; l’administration peut les attribuer ou les retirer individuellement ou globalement. Un remboursement de mise n’est pas un gain et n’est pas multiplié par un boost.
Exemple : un gagnant doit recevoir 300 CR et possède un boost ×1,5 encore actif lors de la résolution : il reçoit 450 CR. Les autres gagnants gardent leur part normale.
6. Résolution, annulation et corrections
L’administrateur détermine manuellement l’issue gagnante à partir des informations qu’il estime fiables. Les gagnants reçoivent leur part calculée selon l’article 5 et les autres participants perdent leur mise. Si le pari est annulé, chaque participant récupère uniquement sa mise initiale.
Exemple : si un match est annulé et que l’administrateur annule le pari, un utilisateur ayant misé 200 CR récupère exactement 200 CR. Son boost ne transforme pas ce remboursement en gain.
En cas d’erreur manifeste, de résultat indéterminable, d’événement modifié ou annulé, de fraude, de panne ou d’incohérence technique, l’administration peut fermer ou annuler le pari, corriger les soldes et supprimer un ancien pari terminé. Les corrections sont consignées lorsqu’elles affectent des comptes.
7. Machine à sous
La machine à sous utilise uniquement des crédits virtuels. Les mises autorisées sont de 100 CR, 500 CR, 1 000 CR, 2 500 CR ou 5 000 CR. Chaque lancement débite immédiatement la mise choisie, avant le démarrage des rouleaux. Le gain éventuel et le BONUS sont crédités seulement après la fin du tour.
Un compte VIP actif reçoit un tour gratuit toutes les 12 heures, selon l’heure de Paris : la mise offerte est de 2 500 CR à 00 h (minuit) et de 1 000 CR à 12 h (midi). Ces tours ne sont pas cumulables : un tour non utilisé disparaît au début du cycle suivant. Le tour VIP disponible est utilisé avant un éventuel tour BONUS, qui reste conservé sur le compte.
Exemple : un VIP se connecte à 10 h : il peut utiliser le tour de 2 500 CR disponible depuis minuit. S’il ne l’utilise pas avant midi, il est remplacé à 12 h par le tour offert de 1 000 CR ; il ne dispose donc jamais de deux tours simultanément.
Au clic sur le bouton de lancement, le serveur choisit immédiatement et aléatoirement le résultat dans une table de probabilités pondérée, puis enregistre le tour et débite la mise. L’animation ne modifie pas le résultat : elle affiche ensuite les symboles correspondant au résultat déjà sélectionné. Les résultats possibles sont une perte, un BONUS ou un multiplicateur compris entre ×1,25 et ×30. Deux symboles identiques représentent un retour égal à la mise augmenté de 50 % du bénéfice du multiplicateur complet ; trois symboles identiques représentent le multiplicateur complet. Le raisin est le résultat BONUS et accorde un tour gratuit à la même mise, sans gain immédiat.
Si un boost est actif au moment du tour, il multiplie le gain brut après application du multiplicateur de la machine. Il ne multiplie pas le nombre de tours gratuits. Le tour BONUS reprend obligatoirement la mise qui l’a déclenché ; il est conservé sur le compte jusqu’à son utilisation. Si un tour VIP de cycle est disponible, celui-ci est utilisé en premier car il expire au cycle suivant ; le tour BONUS reste alors disponible. Un nouveau BONUS obtenu pendant un tour gratuit accorde à nouveau un tour gratuit à la même mise. Le gain maximal propre à la machine reste ×30 avant boost. Chaque résultat est généré côté serveur et enregistré dans l’historique et les journaux.
Chaque tour est indépendant : une perte précédente n’augmente pas les chances du tour suivant. Le taux de retour théorique est d’environ 91,83 % avant boost ; il s’agit d’une moyenne statistique sur un très grand nombre de tours et non d’une garantie individuelle. Un tour correctement enregistré est définitif.
Absence de remboursement en cas d’incident ou d’abus. Dans la mesure permise par la réglementation applicable, aucun remboursement, restitution de mise, versement de gain espéré ni indemnisation ne sera accordé en cas d’erreur de probabilité, de parité ou d’équité, de problème de tirage, d’affichage, de calcul, de solde, de fonctionnement du Site ou de tout autre incident, y compris lorsque son origine provient du Site. De même, toute saisie, suppression ou correction de CR effectuée à la suite de l’exploitation d’une faille, d’un abus ou d’une complicité d’abus est définitive et ne donne lieu à aucun remboursement.
Exemple : une mise de 500 CR avec trois cloches donne 2 500 CR (×5). Un résultat avec deux fers porte-bonheur donne 1 750 CR (×3,5). Un résultat BONUS n’accorde pas immédiatement de crédits, mais offre le prochain tour à la même mise.
7 bis. Golden Chest
Le Golden Chest est une cagnotte collective en crédits virtuels. Les dépôts autorisés sont de 1 250 CR, 2 500 CR, 5 000 CR, 10 000 CR, 25 000 CR ou 50 000 CR. Le montant choisi est débité intégralement et immédiatement au lancement. Cinquante pour cent du dépôt sont supprimés définitivement au titre de la part du Site et les cinquante pour cent restants sont ajoutés au coffre avant le tirage.
Chaque dépôt déclenche un tirage indépendant sur 450 issues équiprobables, choisi côté serveur : 1 chance sur 450 pour 1 250 CR, 2 sur 450 pour 2 500 CR, 4 sur 450 pour 5 000 CR, 8 sur 450 pour 10 000 CR, 25 sur 450 pour 25 000 CR et 40 sur 450 pour 50 000 CR. En cas de réussite, l’utilisateur reçoit l’intégralité du coffre, y compris la moitié de son dépôt qui vient d’y être ajoutée, puis la cagnotte revient à zéro. En cas d’échec, cette moitié reste dans le coffre pour les tentatives suivantes. Les boosts ne s’appliquent ni au dépôt ni au gain du Golden Chest.
Exemple : le coffre contient 50 000 CR et un utilisateur dépose 10 000 CR. 5 000 CR sont supprimés et 5 000 CR rejoignent le coffre. Son tirage dispose de 8 chances sur 450. S’il réussit, il reçoit 55 000 CR et le coffre revient à zéro ; sinon, les 55 000 CR restent disponibles pour un futur gagnant.
Un dépôt correctement enregistré est définitif. Les règles d’absence de remboursement en cas d’incident, d’erreur ou d’exploitation d’une faille exposées au présent article s’appliquent également au Golden Chest. L’animation et les sons ne déterminent pas le résultat : ils révèlent uniquement le tirage déjà enregistré par le serveur.
7 ter. Chicken Run
Chicken Run utilise des mises de 2 500 CR, 5 000 CR, 10 000 CR ou 15 000 CR, débitées intégralement et immédiatement au lancement. Le serveur choisit dès cet instant et conserve secrètement le point de collision de la partie. L’utilisateur peut ensuite demander à traverser au maximum sept routes, une par une. Après chaque route réussie, il peut encaisser le montant correspondant au multiplicateur atteint ou continuer au risque de perdre toute sa mise et tout gain non encaissé. Une septième route réussie entraîne automatiquement l’encaissement à ×30.
Les multiplicateurs et probabilités sont les suivants : route 1, ×1,15 avec 80 % de survie sur cette route et 80 % depuis le départ ; route 2, ×1,45 avec 65 % et 52 % ; route 3, ×2 avec 50 % et 26 % ; route 4, ×3,20 avec 35 % et 9,1 % ; route 5, ×5,50 avec 25 % et 2,275 % ; route 6, ×11 avec 15 % et 0,34125 % ; route 7, ×30 avec 5 % et 0,0170625 %. Le risque de collision est respectivement de 20 %, 35 %, 50 %, 65 %, 75 %, 85 % et 95 % selon la route tentée. Le taux de retour théorique varie selon le palier d’encaissement et diminue fortement sur les dernières routes, sans garantie individuelle. Les boosts ne s’appliquent pas à Chicken Run.
Exemple : avec une mise de 5 000 CR, un utilisateur qui réussit quatre routes peut encaisser 16 000 CR à ×3,20. S’il tente la cinquième route et que la poule est percutée, il ne reçoit rien.
Une mise, une traversée et un encaissement correctement enregistrés sont définitifs. Les animations de la poule, des routes et des véhicules ainsi que les sons révèlent uniquement le résultat serveur et ne déterminent jamais la collision. Les règles d’absence de remboursement en cas d’incident, d’erreur ou d’exploitation d’une faille exposées au présent article s’appliquent également à Chicken Run.
7 quater. Blackjack
Le Blackjack utilise des mises de 100 CR, 250 CR, 500 CR, 750 CR, 1 000 CR, 1 500 CR, 2 000 CR ou 2 500 CR, débitées intégralement et immédiatement lors de la distribution. Le joueur et le croupier reçoivent chacun deux cartes issues d’un jeu composé des quatre couleurs et des valeurs As, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 et 9. L’As vaut 11 grâce à son bonus de +10 ; il revient automatiquement à 1 lorsque cela permet d’éviter de dépasser 21.
Le joueur peut tirer des cartes une par une ou rester. Lorsqu’il reste, le croupier révèle sa carte cachée et tire jusqu’à atteindre au moins 17. Dépasser 21 entraîne une perte immédiate. Sans dépassement, la main la plus proche de 21 gagne. Une victoire verse deux fois la mise, mise initiale comprise. En cas d’égalité entre les deux totaux, le croupier remporte la table ; une défaite ou une égalité ne verse donc rien. Les boosts ne s’appliquent pas au Blackjack.
Exemple : avec une mise de 500 CR, une victoire crédite 1 000 CR, soit la mise rendue et 500 CR de bénéfice. Une égalité comme une défaite crédite 0 CR, car la banque gagne les égalités.
Le mélange, la distribution, chaque tirage, le résultat et les mouvements de crédits sont déterminés et enregistrés côté serveur. Les animations et les sons révèlent uniquement cet état. Une action correctement enregistrée est définitive. Les règles d’absence de remboursement en cas d’incident, d’erreur ou d’exploitation d’une faille exposées à l’article 7 s’appliquent également au Blackjack.
7 quinquies. Roulette
La roulette est une roulette européenne à un seul zéro comprenant les numéros 0 à 36. Avant chaque tour, l’utilisateur peut placer une ou plusieurs mises avec des jetons de 100 CR, 250 CR, 500 CR, 750 CR, 1 000 CR, 1 500 CR, 2 000 CR ou 2 500 CR. La somme de toutes les mises est débitée immédiatement avant le lancement de l’animation.
Les zones proposées sont : un numéro plein, un sixain de six numéros, l’un des trois tiers de douze numéros, une colonne, rouge ou noir, pair ou impair, manque de 1 à 18 et passe de 19 à 36. Le zéro ne fait partie d’aucune mise extérieure. Il fait donc perdre les mises rouge/noir, pair/impair, manque/passe, tiers et colonnes, sauf si une mise distincte a été placée directement sur le zéro.
Les paiements, mise gagnante comprise, sont respectivement : ×30 pour le zéro plein, ×25 pour un plein de 1 à 36, ×6 pour un sixain, ×3 pour un tiers ou une colonne et ×2 pour les chances simples. Plusieurs mises gagnantes sur un même tour sont additionnées. Les boosts ne s’appliquent pas à la roulette.
Exemple : un utilisateur place 500 CR sur rouge et 100 CR sur le numéro 19. Si le 19 rouge sort, il reçoit 1 000 CR pour rouge et 2 500 CR pour le plein, soit 3 500 CR au total pour 600 CR misés. Si le zéro sort, ces deux mises sont perdues.
Le tirage est pondéré côté serveur au clic sur le bouton de lancement : les numéros 1 à 36 ont tous la même probabilité entre eux, tandis que le zéro est volontairement deux fois plus rare que chacun de ces numéros. L’animation de la roue, la bille, les effets et les sons révèlent uniquement ce résultat déjà enregistré. Les gains sont crédités après l’arrêt de la bille. Un tour correctement enregistré est définitif et les règles d’absence de remboursement en cas d’incident, d’erreur ou d’exploitation d’une faille exposées à l’article 7 s’appliquent également à la roulette.
8. Commentaires et modération
Lorsque les commentaires sont ouverts, l’utilisateur reste responsable de ses publications. Sont interdits : contenu illégal, menaçant, haineux, discriminatoire, harcelant, pornographique, trompeur, divulguant des données privées, portant atteinte aux droits d’autrui, spam, publicité non autorisée et tentative de manipulation d’un pari.
Les modérateurs et administrateurs peuvent supprimer un commentaire et interdire à un utilisateur de commenter pendant 24 h, 48 h, 72 h, une semaine ou définitivement. Une mesure peut être prise sans préavis lorsqu’elle est nécessaire à la sécurité ou au bon fonctionnement de la communauté. Un bannissement des commentaires n’empêche pas nécessairement l’accès aux autres fonctions.
Exemple : pendant un bannissement de commentaires de 48 h, l’utilisateur peut encore consulter le Site et participer aux paris, mais il ne peut publier aucun commentaire.
En publiant un commentaire, l’utilisateur autorise gratuitement le Site à l’héberger, le reproduire et l’afficher pour les besoins du service, jusqu’à sa suppression.
9. Sécurité et usages interdits
Il est interdit de perturber le Site, exploiter une faille, automatiser abusivement des actions, altérer les cotes ou soldes, accéder à des données non autorisées, contourner les limites, frauder ou aider un tiers à le faire. Toute anomalie doit être signalée confidentiellement à l’administrateur principal et ne doit pas être exploitée.
Exemple : si un bug crédite deux fois un gain, l’utilisateur doit le signaler et ne doit pas dépenser volontairement les crédits reçus en trop.
L’administration peut suspendre des fonctions, corriger un solde, retirer des crédits, limiter un compte ou mettre fin à son accès en cas d’abus, de fraude, de violation de ces conditions ou de risque pour le Site. Les mesures doivent rester proportionnées à la situation.
10. Journaux, contrôle et données personnelles
Le Site conserve des traces relatives aux connexions, comptes, crédits, participations, tours de jeux, mises, gains, résolutions, notifications, commentaires, sanctions et actions administratives afin de faire fonctionner le service, prévenir les abus et résoudre les contestations. Les journaux détaillés sont réservés à l’administrateur principal ; les administrateurs et modérateurs n’accèdent qu’aux données nécessaires à leur rôle.
Exemple : une participation de 100 CR laisse une trace du compte concerné, du pari et du débit de 100 CR afin de pouvoir vérifier le solde en cas de contestation.
Les modalités complètes de traitement, de conservation et d’exercice des droits figurent dans la politique de confidentialité, qui fait partie de l’information fournie aux utilisateurs sans se confondre avec les présentes CGU.
11. Disponibilité et responsabilité
Le service est fourni gratuitement et en l’état. Aucune disponibilité permanente, absence d’erreur, conservation illimitée ou compatibilité avec un appareil n’est garantie. Une maintenance, une panne, un service tiers ou un cas de force majeure peut interrompre l’accès.
Dans les limites permises par la loi, l’exploitant ne répond pas des dommages indirects, d’une perte de crédits virtuels sans valeur monétaire, d’un problème provenant de Steam ou d’un usage contraire aux présentes conditions. Rien dans cet article n’exclut une responsabilité qui ne peut légalement être limitée.
12. Modification et fin du service
Les conditions peuvent être modifiées pour refléter une évolution du Site, de ses règles ou du droit applicable. La date de mise à jour est indiquée en haut de la page. Toute modification substantielle est portée à la connaissance des utilisateurs par un moyen adapté ; la poursuite de l’utilisation après son entrée en vigueur vaut acceptation lorsque la loi le permet.
L’exploitant peut modifier, suspendre ou arrêter le Site. Dans chacun de ces cas, le solde de crédits restant est remboursé intégralement sous forme d’argent RP par l’intermédiaire de l’administration, sans taxe de retrait. Après le versement en jeu, le solde remboursé est remis à zéro sur le Site.
Exemple : pour un solde de 1 000 CR, l’utilisateur reçoit l’équivalent de 1 000 CR en argent RP, qu’il soit VIP ou non.
13. Droit applicable, réclamation et contact
Les présentes conditions sont régies par le droit français, sans priver l’utilisateur des règles impératives qui lui seraient applicables. Avant toute procédure, l’utilisateur est invité à rechercher une solution amiable en contactant l’administrateur principal.
Contact du service et demandes relatives au compte : Discord : gvm_off. Aucune clause ne limite le droit de saisir une autorité ou une juridiction compétente.